2025-07-10 本刊综合报道
2016年,杭州在“云栖大会”首次提出“寻找下一个阿里”,立下数字经济再突破的雄心。9年后,深度求索(DeepSeek)大模型一鸣惊人;宇树科技机器人登上春晚舞台;游戏科学《黑神话:悟空》斩获TGA(The Game Awards)游戏大奖;强脑科技非侵入式脑机接口实现突破,智能仿生手获美国FDA上市批准;云深处科技的“绝影X30”机器人走进新加坡电力隧道;群核科技分布式存储系统性能国际领先,显著降低成本……六家杭州科创企业频繁出圈,震动人工智能(AI)江湖,引起海内外高度关注。
这六家企业,被外界称为“杭州六小龙”,共同构成了杭州这座城市在人工智能浪潮中最具代表性的科技符号。从智能硬件、交互算法到文化产品,它们代表了杭州在AI时代的新质生产力高地,也彰显出这座城市独特的创新范式。
“六小龙”集中爆发,成为杭州引领AI创新的最新注脚,也激发了国际社会对中国科创能力的关注。这六家企业所代表的,不仅是前沿科技的突破,更是一个科技创新与产业集群协同演化的系统成果。人们惊讶地发现,这座以西湖风光与直播电商闻名的“网红城市”,早已悄然成为中国AI产业的策源地与试验场。
游戏科学 从玩家到创造者
“我们曾拯救不同的世界,但唯独没在我们自己的故事里,当过一次超级英雄。这一次,我只想做齐天大圣,圆儿时的梦。”在“杭州六小龙”中,最先走红的公司其实并非DeepSeek或宇树科技,而是在2024年便凭借《黑神话:悟空》出圈的游戏科学。
“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”2014年,冯骥、杨奇等几位资深游戏人,希望开发出兼具“世界品质”和“中国故事”的游戏产品,成立了游戏科学。公司创立之初,手机游戏井喷,为了站稳脚跟,游戏科学先后推出了两款手机游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》,均取得了不错的成绩。
2018年,游戏科学作出重大改变:留一小部分开发移动端游戏,抽出五六人“赌”单机游戏。这就诞生了后来的《黑神话:悟空》。“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”冯骥提到。和网游、手游相比,大型单机游戏的开发在资金、内容、技术上都有更高的要求,高投入意味着资金回报上存在更多的风险。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片问世,一举引爆游戏圈,点燃了玩家对国产大型3A级单机游戏的期待。
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式在全球上线,首日在线玩家迅速突破百万,之后在多个游戏平台排行榜上持续登顶。
就像游戏科学官网写的“首先是打动自己”。他们以用户视角审视自己的坚持,让游戏科学在全球Steam平台上收获口碑,成为“中国首个3A游戏”旗手,也让团队从“蛮干”到“精研”,逐步走上国际舞台。
群核科技 让未来生活所见即所得
在“杭州六小龙”之中,最先启动首次公开募股(IPO)的是一直看似低调的群核科技。2025年初,其控股公司Manycore Tech Inc. 正式向港交所递交招股书,计划在主板上市。
用DeepSeek搜索群核科技,会得到以下答案:一家中国领先的空间智能企业,以AI和专用图形处理器(GPU)技术为核心,提供3D云设计平台酷家乐(Coohom)及空间智能平台SpatialVerse,应用于家居设计、工业制造及AI训练。
2011年,陈航与同窗好友黄晓煌、朱皓创立了群核科技。当时,高性能计算还属于小众领域,渲染一张图往往需要一两个小时,成本高昂。创始团队通过低成本方式合成一个端云协同的高性能GPU集群,将渲染速度从“小时级”大幅提升至“秒级”,却一度因“找不到买单场景”而几度濒临关停。
2013年,他们发现家装设计对快速渲染的需求,推出“酷家乐”,可10秒出效果图。平台迅速吸引了数万设计师,积累3.6亿套模型,服务全球200多个国家和地区。
然而“酷家乐”仅仅是群核科技浮出水面的成绩单。技术积淀才是核心。多年技术演进下,群核科技除了渲染引擎,还积累了庞大的三维可交互数据和空间认知能力,打造出类似“物理世界模拟器”的平台。借助这些数据,他们于2020年推出SpatialVerse空间智能平台,为AIGC、AR/VR和具身智能领域提供虚拟训练环境。
除技术与产品,人才也是群核科技不断前行的重要支撑。今年,群核科技启动“星核人才计划”,在全球招募空间智能和AI领域的高校精英。如今,公司已组建600余人的研发团队,搭建了KooLab实验室、前沿技术研究院和AIGC实验室,不断探索“超级入口”等前沿项目,期望将多模态大模型与空间设计无缝连接,未来,在聊天框里上传一张图片,AI即可为用户生成专业3D方案。
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2025-07-10 本刊综合报道
2016年,杭州在“云栖大会”首次提出“寻找下一个阿里”,立下数字经济再突破的雄心。9年后,深度求索(DeepSeek)大模型一鸣惊人;宇树科技机器人登上春晚舞台;游戏科学《黑神话:悟空》斩获TGA(The Game Awards)游戏大奖;强脑科技非侵入式脑机接口实现突破,智能仿生手获美国FDA上市批准;云深处科技的“绝影X30”机器人走进新加坡电力隧道;群核科技分布式存储系统性能国际领先,显著降低成本……六家杭州科创企业频繁出圈,震动人工智能(AI)江湖,引起海内外高度关注。
这六家企业,被外界称为“杭州六小龙”,共同构成了杭州这座城市在人工智能浪潮中最具代表性的科技符号。从智能硬件、交互算法到文化产品,它们代表了杭州在AI时代的新质生产力高地,也彰显出这座城市独特的创新范式。
“六小龙”集中爆发,成为杭州引领AI创新的最新注脚,也激发了国际社会对中国科创能力的关注。这六家企业所代表的,不仅是前沿科技的突破,更是一个科技创新与产业集群协同演化的系统成果。人们惊讶地发现,这座以西湖风光与直播电商闻名的“网红城市”,早已悄然成为中国AI产业的策源地与试验场。
游戏科学 从玩家到创造者
“我们曾拯救不同的世界,但唯独没在我们自己的故事里,当过一次超级英雄。这一次,我只想做齐天大圣,圆儿时的梦。”在“杭州六小龙”中,最先走红的公司其实并非DeepSeek或宇树科技,而是在2024年便凭借《黑神话:悟空》出圈的游戏科学。
“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”2014年,冯骥、杨奇等几位资深游戏人,希望开发出兼具“世界品质”和“中国故事”的游戏产品,成立了游戏科学。公司创立之初,手机游戏井喷,为了站稳脚跟,游戏科学先后推出了两款手机游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》,均取得了不错的成绩。
2018年,游戏科学作出重大改变:留一小部分开发移动端游戏,抽出五六人“赌”单机游戏。这就诞生了后来的《黑神话:悟空》。“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”冯骥提到。和网游、手游相比,大型单机游戏的开发在资金、内容、技术上都有更高的要求,高投入意味着资金回报上存在更多的风险。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的预告片问世,一举引爆游戏圈,点燃了玩家对国产大型3A级单机游戏的期待。
2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式在全球上线,首日在线玩家迅速突破百万,之后在多个游戏平台排行榜上持续登顶。
就像游戏科学官网写的“首先是打动自己”。他们以用户视角审视自己的坚持,让游戏科学在全球Steam平台上收获口碑,成为“中国首个3A游戏”旗手,也让团队从“蛮干”到“精研”,逐步走上国际舞台。
群核科技 让未来生活所见即所得
在“杭州六小龙”之中,最先启动首次公开募股(IPO)的是一直看似低调的群核科技。2025年初,其控股公司Manycore Tech Inc. 正式向港交所递交招股书,计划在主板上市。
用DeepSeek搜索群核科技,会得到以下答案:一家中国领先的空间智能企业,以AI和专用图形处理器(GPU)技术为核心,提供3D云设计平台酷家乐(Coohom)及空间智能平台SpatialVerse,应用于家居设计、工业制造及AI训练。
2011年,陈航与同窗好友黄晓煌、朱皓创立了群核科技。当时,高性能计算还属于小众领域,渲染一张图往往需要一两个小时,成本高昂。创始团队通过低成本方式合成一个端云协同的高性能GPU集群,将渲染速度从“小时级”大幅提升至“秒级”,却一度因“找不到买单场景”而几度濒临关停。
2013年,他们发现家装设计对快速渲染的需求,推出“酷家乐”,可10秒出效果图。平台迅速吸引了数万设计师,积累3.6亿套模型,服务全球200多个国家和地区。
然而“酷家乐”仅仅是群核科技浮出水面的成绩单。技术积淀才是核心。多年技术演进下,群核科技除了渲染引擎,还积累了庞大的三维可交互数据和空间认知能力,打造出类似“物理世界模拟器”的平台。借助这些数据,他们于2020年推出SpatialVerse空间智能平台,为AIGC、AR/VR和具身智能领域提供虚拟训练环境。
除技术与产品,人才也是群核科技不断前行的重要支撑。今年,群核科技启动“星核人才计划”,在全球招募空间智能和AI领域的高校精英。如今,公司已组建600余人的研发团队,搭建了KooLab实验室、前沿技术研究院和AIGC实验室,不断探索“超级入口”等前沿项目,期望将多模态大模型与空间设计无缝连接,未来,在聊天框里上传一张图片,AI即可为用户生成专业3D方案。